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Auf den folgenden Seiten möchte ich einige Computerspiele vorstellen, die ich aus den einen oder anderen Gründen gerne spiele (bzw. gespielt habe).

Diese Auflistung erhebt natürlich keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit (auf welcher Basis auch :-)), und wenn jemand die Spiele gar nicht gut findet, dann ist das halt Pech :-)


Aktuelle Spiele Ältere Spiele Nein Danke Bugs oder nicht Bugs
   
  • Spore
  Wer hat sich schon nicht einmal über Fehler in Spielen geärgert. Kann sich das eine oder andere Missgeschick schon einmal einschleichen, hat man bei anderen Spielen schonmal das Gefühl, für eine Beta-Version bezahlt zu haben.

Wer seinem Ärger darüber Lust machen möchte, konnte bislang unter www.nomorebugs.de nachschauen, ob ihm die Zielsetzung dieser Webseite zusagt, nämlich Spielehersteller zu besserer Qualitätssicherung zu bewegen. Leider existiert diese Seite nicht mehr (bzw. man kann diese Domain erwerben). Somit sollte jeder selbst nach Erfahrung entscheiden, ob eine Spielefirma vernünftige oder bugverseuchte Spiele auf den Markt wirft - und es diese ggf. auch wissen lassen, denn solange man Geld für Beta-Versionen bekommt, gibt es ja auch keinen Grund, dies zu ändern ....

Die Spiele benutzen als Plattform normalerweise Windows. Es gibt es aber auch etliche (kommerzielle) Spiele unter Linux. Für eine (exemplarische) Übersicht siehe hier .

Performance unter Windows

Auch (oder gerade) bei den heutigen Motherboards ist es (unter Windows) unbedingt nötig, die beiliegenden Treiber zu installieren. Natürlich sollte man nicht alles installieren, was einem unter die Finger kommt, aber um Performance-Probleme zu vermeiden, sollte man nach folgenden Treibern Ausschau halten:
  • Treiber für den IDE-Bus. Natürlich funktionieren IDE-Geräte auch ohne diese speziellen Treiber, aber ggf. deutlich langsamer.
  • Treiber für die AGP-Schnittstelle. Auch hier klappt alles auch ohne diesen Treiber, aber auch möglicherweise mit halber Kraft: Die Installation eines entsprechenden Treibers liess meinen 3D Mark Benchmark-Wert von deutlich unter 2000 auf fast 4000 nach oben schnellen!

Zuviel Speicher unter älteren Windowsversionen?

Die Windows-Versionen Win9* und WinME können nicht vernüftig mit mehr als 512MB Speicher umgehen. Effekte können das Nicht-Starten von DOS-Boxen oder die Fehlfunktion von Programmen sein. Abhilfe schafft meist das Ändern bzw. Einfügen von folgenden zwei Zeilen in der Sektion [vcache] der Systemdatei c:\windows\system.ini:
MinFileCache=524288
MaxFileCache=524288

Gut, das Problem wird damit im Prinzip nicht gelöst, sondern die Cacheverwaltung angewiesen, nur 512MB zu verwenden, aber was will man machen :-O

Echtes 3D

Viele Spiele bieten Pseudo-3D-Darstellung an. "Pseudo" natürlich deswegen, da der Monitor immer noch eine flache Bildröhre hat, die nicht in der Lage ist, ein dreidimensionales Bild zu erzeugen.

Man kann aber tricksen: Der Mensch sieht nur deswegen dreidimensional, weil er zwei Augen hat. Diese sehen jeweils ein 2D-Bild, aber (da sie etwas auseinanderliegen) aus jeweils aus einer etwas anderen Perspektive. Das Gehirn baut aus diesen zwei leicht versetzten Bildern dann ein dreidimensionales.

Nun ja, und sowas kann man auf dem Bildschirm auch simulieren: Man nimmt eine dreidimensionale Szene und erzeugt daraus zwei Bilder, so wie der Mensch sie mit seinen beiden Augen sehen würde. Dann stellt man diese Bilder auf dem Monitor dar, und zwar abwechseln. Der Betrachter benötigt jetzt noch eine elektronische Brille, dessen Augengläser sich in ebenfalls diesem Takt verdunkeln. Und schon sieht ein Auge das eine Bild, das andere Auge das andere Bild, und das Gehirn baut ein 3D-Bild zusammen!

Eines dieser Produkte ist 3D Revelator von Elsa. Elsa ist ja inzwischen in Konkurs gegangen, daher soll diese Brille nur als Beispiel dienen.
Elsa hatte den NVidia-Treiber für ihre Brille angepasst. Vor einiger Zeit hatte NVidia diese Änderungen übernommen, man bekommt also nun die 3D-Treiber (stereo view) direkt von NVIDIA .
Der Treiber macht sich zu Nutze, dass bei modernen Anwendungen die Karte sehr viel selbst er-/berechnet. Das Programm stellt dazu der Karte verschiedene Sachen über die darzustellende Szene zur Verfügung, u.a. auch die "Entfernung" der darzustellenden Objekte vom Benutzer. Daraus errechnet die Karte dann "selbstständig" das Bild. Diese Informationen macht sich nun der Treiber zu nutze und berechnet die beiden versetzten Bilder, die zur 3D-Darstellung nötig sind.

Eine Garantie für einen guten 3D-Effekt gibt es nicht. Man kann den 3D-Effekt aber im Spiel über Hotkeys ein- und ausschalten. Zudem bietet der Treiber viele Einstellmöglichkeiten, mit welchen Fehler in der Darstellung (schlechter Effekt, "Schatten", etc.) korrigiert werden können.

Wenn es klappt, sieht das ganze schon sehr beeindruckend aus ....
Aber aufgepaßt: Das Prinzip dieser Stereobrillen funktioniert nicht bei TFT-Monitoren, sondern wirklich nur bei Röhrengeräten. Dies liegt an der Funktionsweise der Systeme.

Weitere Informationen zu diesem Thema gibt es unter http://www.stereovision.net


©2010 Holger Thiele
generiert aus "spiele.template" vom 17 03 2010
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